Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

饮酒游戏(Drink Inc.)

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发行日期:2018-10-12。需要控制器 这款游戏目前需要使用 PC 控制器。……根据你打得有多糟糕,你可能需要为你的表现喝点酒。 团队游戏 你自己不好吗?别担心!……终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?……,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址)

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent 和 bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

装甲较量(Armor Contest)

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发行日期:2018-04-12。想体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?想感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

Anne Frank House VR

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开发:Force Field Entertainment B.V.。发行日期:2018-06-12

荒野乱斗(Brawl Stars)

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发行日期:2018-12-12。……◎ 3V3 竞技,更适合移动设备的团队 MOBA 玩法!

版本:Early Access


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